sexta-feira, 31 de julho de 2009

O Cinema e os Jogos Survival

Bom, como eu tinha prometido aqui esta os links para download de Splatterhouse e o emulador de mega drive. Creio que para quem não é tão apreciador como eu de jogos, n é de tanta importancia jogar os titulos anteriores da terceira versão do jogo!

Links :

http://www.emulator-zone.com/doc.php/genesis/
http://www.coolrom.com/roms/genesis/5895/Splatterhouse_2.php

Espero que gostem.
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Bom, continuando com minhas postagens sobre a historia dos Survival, veremos um novo ponto a ser analisado. Talvez este, o mais importante para se entender o "desenrolar" de todo jogo de terror\horror. Tanto como jogadas de cameras como perspectivas que escondem um pouco o cenario, deixando muitas vezes um ar de mistério e insegurança nos jogadores, o que enriqueçe bastante o espírito do negócio.

Sendo fã ou não, é impossivel negar -aqueles que apreciam filmes como eu- a presença fortissima de um titulo que aterrorizou os cinemas da decada de 60. Dirigido pelo gênio do filme de terror George A. Romero surge o primeiro filme de zumbis, inspiração para todos os seus sucessores nos anos seguintes.

Com poucas cameras, um orçamento de apenas 100 mil dolares, Romero conseguiu assustar e suspreender com tecnicas de planos (posições de cameras)
deixando muitos dos filmes de hoje em dia ainda para trás quando falamos de um bom suspense dispensando grandes efeitos especiais.

Poster de Estreia

Romero estudou muitas tecnicas de perspectiva, sempre mostrando varios tipos de planos mudando varias vezes a perspectiva para se ter sensações variadas em relação ao filme. Há planos em que se pega somente a cozinha, mostrando de cima, dando a sensação de que voce está apenas vendo, e cenas de take bem proximo do que seria um primeirissimo plano de rosto, dando a sensação de que você esta realmente vivendo aquela situação ( Não que isto nos influencie tanto, mas o cinema é magico nesta ocasião). Os tipos de perspectiva influenciou não somente os filmes posteriores mas sim, após muitos anos depois os jogos.

O primeiro Survival em 3D, titulado de Alone In The Dark, do qual tive o previlegio de jogar todos e zerar todos, é um perfeito exemplo de como o cinema de terror influenciou TODA A SUA PERSPECTIVA em cameras. É descaradamente o uso delas e de grande importancia. Mas por que tanta importancia na época? Ora, pois em 1992 ainda nao tinhamos tanta tecnologia para colocarmos perspectivas livres, das quais os detalhes são infinitos. A atmosfera era centralizada nos planos, por exemplo, cameras estaticas, com apenas "travelings" acompanhando o personagem. Foi a falta de tecnologia da época que impossibilitou o uso de coisas mais ousadas, o que de certo modo deixou muito mais interessante do que se a Infogrames tivesse gastado todo o seu orçamento em tecnologia de leveis de cenário.

Aqui esta algumas fotos do jogo : Postarei em breve comparações de perspectivas, e o pós resident evil nos jogos eletronicos.























DICAS DE FILMES :

Night of The Living Dead (1968)

Night of The Living Dead (Remake) (Excelente, mais cameras, elenco com melhor atuação alem de ser feito com as tecnologias de um dos maiores produtores de efeitos especiais.)

Dawn of The Dead (2004\2006)

Texas Chainsaw (2005)

Exterminio 1 e 2

CONTINUA NO PROXIMO CAPITULO



segunda-feira, 27 de julho de 2009

Survival Horror




Olá amigos, hoje vou colocar aqui algumas dicas de um dos tipos de games mais apreciados no mercado, os Survival Horror, mas para entendermos melhor o que seria isto, vamos ter que entender toda a sua origem, que muitas vezes é contorcida por titulos de grandes nomes, pegando o espaço dos de fato primeiros jogos a criarem esta atmosfera!

Algum de voces, amigos apreciadores de filmes de terror e jogos survival horror como Resident Evil e cia ja se perguntaram alguma vez quando que surgiu o primeiro jogo a ter este tema?

Imagino que na sua cabeça viria logo o nome : "Resident Evil PS". Mas não é! Resident Evil surgiu pela Capcom em uma epoca ja de estabelecimento deste tema, para chegarmos ao verdadeiro titulo, temos que ir a 20 anos atras! SIM! Agora voce deve estar pensando : "Alone in the Dark". Tambem não !
Alone in The Dark : O primeiro da Serie de 5 Jogos(NeoGeo, PC)


O primeiro titulo a dar origem foi o bom e velho Splatterhouse, lançado primeiramente para Arcade, após alguns anos para Nintendo 8bits (Famicon) e logo para Mega Drive com seu terceiro titulo, considerado o mais aterrorizante dos 3 titulos lançados!




Splatterhouse I Splatterhouse 2





Splatterhouse 3












Qualquer semelhança com a mascara e o personagem Jason de Sexta-feira 13 é mera coinscidencia, como voce pode perceber, após a franquia ter adquirido força, o personagem ja não usa mais a mascara de Hockey.

Se caso tiver um emulador, baixe e jogue, um dos melhores jogos de todos os tempos, e Splatterhouse vem com 16bits de graficos, velocidade e sons de arrepiar!
Splatterhouse tem todas as caracteristicas de um Survival, pouca "munição", pouco life, dificuldade imensa para passar dos mapas, exigindo habilidades de raciocinio, tendo varias passagens secretas no 3 para incrementar mais ainda o cenário.
Os personagens são bem classificados, e uma das principais caracteristicas do survival você enxerga neste titulo : você é um protagonista com inicio meio e fim predestinado, ou seja, ja existe um roteiro em cima deste personagem : "Aconteceu algo, e você precisa resolver isso e assim ter um final feliz". O enredo não se desenrola muito se passa na região da mansão e dentro da mansão, o que é de grande caracteristicas para os hoje chamados de level designers.

Para os level designers, é preciso centrar o objetivo do jogo, focando em passagem secretas, incrementação de cenario, mais do que tentar fazer cenarios grandes, extensos cheio de atividade. Mas isto muda a cada "modelo" de jogo.

A historia se passa na pele de Rick no qual é escolhido por uma máscara amaldiçoada na qual é atraida para o mundo dos mortos, tendo o poder de combater os monstros em outra dimensão não conhecida pelos humanos normais. Tudo começa quando Rick e Jennifer vão passar seu verão em uma mansão alugada. Rick encontra a mascara e a mascara o engole, grudando eternamente em seu rosto. Jennifer é abdusida para o mundo dos mortos e o seu objetivo então é recuperar a sua amada entrando a fundo no mundo dos mortos!
No terceiro titulo voce ja tem a ajuda de Dr.West, responsavel pela mansão para ajudar a achar sua amada.

O jogo é ate hoje muito apreciado pelos jogadores, e devemos ser gratos a este game que tanto inspirou os demais jogos que jogamos hoje.

Postarei links para downloads do jogo e do emulador de Mega Drive aguardem...

CONTINUA NO PROXIMO CAPITULO!

domingo, 19 de julho de 2009

Ruin ou bom, tudo se eterniza


Tudo se eterniza, seja uma situação boa, ou um constrangimento que você passou no qual deseja esquece-lo o mais rápido possivel... Mas não esqueçe! Pois tudo na vida é eterno. Ou vocês acham que eu consigo lembrar somente de boas lembranças, situações agradaveis e de grande conforto social ( ? ).
Não ! É como aquelas musicas de radio, que ficam na sua cabeça e vc assobiando ela o dia inteiro, afinal quem não lembra de frases como "Bate forte o tambor, eu quero tic tic tic tic taaaac".... pois eh ! Momentos constrangedores ficam eternamente em nossas mentes como boas lembranças, que acabam sendo no final de tudo né !
Bom, mas por que diabos eu estou falando isso! É que eu tenho um grande problema com eletronicos em geral, desde meu primeiro encontro com uma maquina de fliperama, aos dias de hoje com meu computador. Uma relação de amor e odio durante anos e anos foi construida e hoje sou inseparavel desta porcaria que quase funciona comigo!
Retratarei aqui toda a minha vida estranha com estes eletrônicos!

Meu nome é Pedro Dobbin Vieira e de inicio , colocarei uma foto aqui em homenagem a um dos simbolos mais constrangedores do mundo dos games: O Virtual Boy da nintendo ! Para mostrar que momentos de grande frustação nos traumatiza eternamente!

Descrição do Produto:

Virtual Boy (Agosto 1995)

Fabricante: Nintendo
Sua marca no mundo dos games : Primeiro Video Game a ser.......... em..... alguma coisa parecida com 3D... eu acho.

Equipamento : Um óculos gigantesco junt
o ao um controle no qual era ligado diretamente ao óculos. Cartuchos se acoplavam atras deste lindo aparelho no qual voce colocava em seus olhos e viajava nas aventuras do mundo vermelho!

Objetivo do Produto : Um console que vai lhe enviar para o mundo dos games, onde realidade virtual e o mundo real são fundidos como o aço !

Experiencia Pessoal :


Estavamos em 1995, epoca de grandes filmes lançados, um ano apos o lançamento de Jurassic Park, filme que ate hoje me impressiona com efeitos especiais. Era uma epoca de evolução na industrias dos conceitos visuais para filmes e cada filme que lançava uma tecnologia era explorada. E eu ficava me perguntando como seria um video game totalmente em 3d !!
Foi entao que a nintendo anuncia : "Virtual Boy!" e gasta os seus milhoes em propagandas para promover este incrivel aparelho.
Naquela epoca ainda não existia internet....pra min! E a unica maneira de ficar ligado no mundo dos games era comprando revistas semanais de games como a Progames e entre outras. Eu e meu irmão, religiosamente todas as sextas, iamos a banca para ver se teria chegado novidades em revistas de games, claro que eu em especial estava interessado a respeito da ideia de um console em 3d! Depois de assistir tantos filmes bem feitos tive a convicção de que este seria o ano em que meu sonho se realizaria!

Compramos a revista, e nela vinha logo na segunda pagina, no index : "Nintendo Lança Virtual Boy no Brasil". No inicio não entendi o que era exatamente, mas pelo nome meus olhos brilharam, afinal Virtual todo mundo que joga conhece esta palavra e a outra so faz confirmar o meu sonho !

Euforico fiquei, comentei para meu irmão: "olha joão, um video game que você entra nele!". Mas ele não deu muita bola, parecia que ele ja pressentia o que era o virtual boy de verdade. Um menino desacreditado, não era um sonhador como eu ! Mas ele tem seus motivos! Os motivos de João começou a me amdrontar, quer dizer, seria realmente possivel existir isto? Eu, dentro de um jogo, como eu sairia depois? E se algo acontecesse comigo e com o video game, eu estaria dentro dele para sempre? Duvidas assim me deixavam encucado a tarde enquanto eu brincava na rua soltando traques em baratas (desculpe baratas). E para piorar na epoca tinha lançado um filme no qual me foge da memoria seu nome, é a historia de pessoas que entram no cerebro de um assassino via jogo, mas não conseguem sair de la! Foi assustador!

Após alguns meses, um flieperama abre com muitas novidades, uma delas era o famoso Virtual Boy. Na época tinha um amigo que se chamava Carlos Henrique, que de vez enquando eu dormia em sua casa. Houve então o famoso dia, fomos ao novo fliperama junto do Beto, pai de Carlos Henrique!
E então eu avistei a grande maquina, envolva de uma jaula! Talvez para representar seu poder de fogo, ou evitar que alguem mecha no aparelho. E ja havia um menino jogando, que estava extremamente estranho, ele gritava socorro, e ao mesmo tempo dava risada. Confesso que no inicio fiquei bastante apreenssivo quanto ao video game, depois dos filmes, e de minha cabeça vazia onde o diabo monteu um duplex de ideias cabulosas a respeito do console.
Foi então que chegou a minha vez. Com as mãos suando e agora, meu estatus era extremamente apreenssivo, exageradamente apreenssivo! Mas algo me impulsionava a fazer isto me dizendo "vai, experimenta, é necessario, é a sua hora de experimentar algo que voce sempre sonhou!". Então eu respirei fundo, e coloquei o óculos. Pesado feito chumbo o instrutor encaixou o óculos em minha cabeçona. E o que se via era somente um escuro, da tela é claro! E foi então que o instrutor inseriu o cartucho Waterworld e ligou o console!
Ao ligar , uma tela VERMELHA surge nos visores,e inicia o jogo. O jogo era de ação que envolvia barcos super rapidos em oceanos onde a pancadaria rolava solta. Mas sendo oceano, agua, eu esperava que a cor mudasse, ate pensei que estava estragado! Mas não , as cores na qual ele trabalhava eram RGB, mas nos primeiros jogos ainda se trabalhava com a cor vermelha e preta .... :O

A decepção foi grande, mas nos dias de hoje dou risadas de como que a cabeça de uma criança é incrivelmente criativa quando se espera tanto de uma coisa totalmente nova! E de como aquele produto não deu certo e quase levou uma grande empresa a perder o mercado!